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Le jeu de mots croisés est constitué
d’un espace de jeu, d’un carnet de jeu et d’une solution.
Le jeu consiste à
remplir l’espace de jeu selon les indications du carnet de jeu.
Le jeu est
gagnant si le résultat est identique à la solution.
L’espace de
jeu ou grille est un réseau formé d’un ensemble contigu de
cellules vides -les cases blanches - ou pleines - les cases noires
. Cette grille aura généralement un contour rectangulaire sans que
ceci soit requis.
Les bordures extérieures et les cases noires seront
appelées bornes.
Il est illégal qu’une case blanche soit entourée de
quatre bornes.
Une suite, horizontale ou verticale, d’au moins deux
cases blanches comprises entre deux bornes est appelée mot.
Un système approprié de repérage doit permettre
la localisation de chaque mot d’une grille.
Le carnet de jeu est un ensemble complet de
définitions associé par le repérage à l’ensemble des mots de la grille.
Une définition est une information plus ou moins énigmatique devant
permettre au joueur de deviner le mot correspondant pour l’inscrire sur sa
grille.
Le jeu est normalement joué par un seul joueur.
Il consiste pour ce joueur à placer une lettre
dans chacune des cases blanches de la grille de telle manière que chaque mot
réponde à la définition correspondante du carnet de jeu.
Le jeu est terminé lorsque toutes les cases blanches
ont été occupée par une lettre selon les règles. L’arbitrage consiste à
comparer sa grille complétée avec la solution, c’est-à-dire celle que
l’auteur avait prévue. Le jeu est gagné si ces grilles complétées sont
identiques.
Variantes : Le joueur peut être constitué en équipe.
Des équipes peuvent entrer en compétition sur la
résolution du même problème avec un arbitrage et un départage sur le temps
de résolution. Au cas où tout le problème n’est pas résolu dans un temps
maximum imparti, un mode de valorisation de l’avancement de la grille pourra
avoir été établi pour établir un départage.
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